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缓存,其实经常都可以听到。随着移动设备的发展和普及,它的重要性也同样突出得很明显。 什么是缓存呢?简单来说,缓存就是把加载过的数据保存起来,下次如果是重复使用的话就不需要向服务器加载,直接在本地就可以获得数据。 除此之外,其实还有临时缓存。临时缓存一般都使用于功能页面之内,保存各个功能栏目,不需要重新加载就可以下次使用。对于用户体验是非常良好的,因为达到了无缝衔接的浏览体验。而它的清理机制则是:用户推出该功能模块时,就可以清除之前的缓存。也就是说下次再使用这功能模块时,会重新获取一次数据! 临时缓存要比固定缓存使用得多,因为信息内容会随时的更新,所以反复使用的数据并不是哪儿多。

刷新对于网站建设来说并不陌生,但是随着如今移动设备的流行和发展,一些刷新机制正在更新着。 1、  手势刷新 简单来说就是用户在移动设备的屏幕上通过一些特定的手势来实现刷新。比较常见的当然是下拉,多见社交平台,如微博。 2、  点击刷新 这比较传统,也就是用户点击刷新的按钮来实现刷新的目的。这种刷新机制对于移动端的界面设计来说,并不适合,并且是非常过时落后的设计方式。很明显,移动设备端的界面本身就有局限,再添加一个刷新按钮,更加费劲了。 3、  自动刷新 有一定的规定规则,比如时间、事件会自动的向服务器获取新数据来对旧数据进行更新。这种刷新设计方式,必须根据场景来考虑是否使用。一般适合内容频繁更新,用户对时效性要求比较高的界面。

信息内容和设计元素都是需要通过页面设计来呈现,而页面加载机制是影响交互体验的一个重要因素。 一、整体加载 其实这种加载方式比较简单,一般使用在页面内容比较少而单一的类型才适合。而这样类型的页面加载方式则是一次性加载完成所有的数据之后才显示内容。再者,加载失败的也很容易处理! 二、分块加载 就是让用户逐步看到内容,在这个渐进的过程当中降低用户等待加载的焦虑,在用户浏览先呈现出来的间隙里抓紧时间再加载那些没有呈现的。 三、跨页面加载 主页面和子页面在同一个界面的话,页面间某些字段可以重复的使用,这样在加载子页面的时候对一些数据不需要重复加载。

其实,加载机制是属于“看不见的交互设计”中的一类。 通常情况之下,我们所看到的大部分APP界面,它们的交互设计的原理是这样的:用户在客户端的界面上进行点击浏览和操作,客户端发送请求给服务器,服务器处理请求然后将数据返回给客户端,最后呈现给用户。其中,客户端和服务器这一个交互过程用户自然是看不到,但它却需要用户去等待,在不同的网络环境之下等待的时间有长有短。那么,如何让用户在这段时间也同样有比较友好的体验呢? 1、  让用户通过某些动效元素来感知其实界面是在努力为他们的点击加载着; 2、  给用户一个心理预期等待的时间,比如“在耐心等待1分钟”之类的; 3、  缓解用户等待的焦虑和不耐烦的情绪,比如提供一些小游戏或者漫画、笑话等。

一般来说,有这几个部分:用户角色、观察记录、行为研究等。 1、  用户角色 网页设计运用用户体验地图这一设计方式,要突出其效果就需要有效的去分析用户角色。明确用户角色的主要群体,还有他们的期望与需求。 2、  观察记录 其实观察记录和行为研究、调查问卷和竞品分析,其实都是为了一个目的——为了获取大量的真实而可靠的原材料。毕竟,用户体验地图上每个节点所对应的内容并不是依靠脑袋去想就可以了,还应该经过长期的用户研究来获取资料。毕竟,脑力只不过是思考问题,而真正实现的还是需要实践行动。也就是说,用户体验地图其实是用户解决问题的一个有效的梳理方式。

1、  让网站变得更加好卡么 很明显,用户体验地图以视觉化的方式,将用户与网站之间互动的体验分阶段呈现出来。再者,在体验地图当中,我们可以很直观的进行识别、评估以及改善。 2、  符合情感化设计 用户体验地图非常符合时下比较流行的情感化设计,因为能够精准的锁定目标,激发用户的情绪反应。 3、  团队成员参与 一般来说,对于网站建设,从头到尾的查看设计的流程并不是每个成员都会做的。而用户体验地图则不同,增加了团队成员的参与程度。 4、  用户研究的重要组成部分 用户体验地图的设计固然不是独立的设计方法,但它却是用户研究过程当中最为重要的组成部分。一般来说,它往往是最终收尾得到结论的一个最为关键的因素,而来源依靠的是它在前期时充足的材料准备。

手机屏幕越来越大,可即使如此,在很多场景之下用户都还是喜欢单手操作,单手握持。但点击的区域增大,用户会很难点击到,甚至不小心而导致“手滑”而摔了手机。其实,网站建设的时候也要充分考虑到这点,当一些“遥远”的内容无法被用户很好触达的时候,应该切实的提供一些操作转换的方式来解决这些问题。 1、  手势 下拉这一个手势最为熟悉,除此之外还有向上拔这一个手势。这些手势越来越被用户理解和熟知,所以也比较流行。 2、  长按 同样都是为了解决痛点,比如长按菜单会缩小窗口,或者是会弹出某些窗口,让用户可以轻松滑动和点击。 这两种方式其实在如今的网站建设并不少见,好用但是也存在局限性。比如下拉,或者向上拔这两种手势,也会时常出现不能及时操作成功的现象。而长按的话,一般隐藏比较深,需要很好的作出一些引导。

随着移动设备的屏幕增大,用户不小心摔设备的机率也有了不少的提高。在很多的场景之下,用户都还是喜欢保持单手握持和滑动浏览、点击等的状态,但是,屏幕那么大,手掌大小却固定,就会感受到各种的痛点。应该如何让你的页面设计也有防滑的作用呢? 1、  下拉悬停 这对大屏幕移动设备是一种非常有效的解决方式,即使悬停的时间比较短,但在用户体验上已经可以加分了! 2、  底部对齐 也就是考虑将菜单底部对齐,用户单手操作时,有时是拇指滑动时轻松可以触打。 3、  输入区域减小 可以参考一些输入法的界面设计,竖屏单手操作时,区域就会缩小,降低了用户手指多处移动以及错误的概率。

人性化的报错界面设计,建立在用户体验良好的基础之上,也是终极目标之一。而报错的情况出现,其实就是对用户的一种“伤害”。用户会一瞬间担忧自己的输入、操作或者提交是否已经中断无效。 那么,什么是理想的报错界面设计?很明显,可以起到安抚用户的作用,比如告诉用户稍安勿躁,这个页面的出现并不会造成你的输入、操作和提交等中断,你只需要耐心的等待一会儿或者是进行页面刷新一点即可。有很多网站在这方面并不友善,用户进行刷新之后,之前进行的一系列操作、填写以及点击等等,都没有进行保存和记忆。谈何优雅的用户体验呢? 再者,理想的报错界面设计还应该进行简明而友善的知道,让用户知道下一步怎么做,而非全凭刷新来解决问题。要知道,提供一些难懂的数据,只会让用户惊讶,不知所措!

一、报错状态 网站建设要对报错界面设计有所重视。毕竟,用户错误的操作和点击有很多类型,比如数据的无效,错点以及缺失等。再者还有就是无法连接到服务器,或者上传错误等等。这些都要切实的考虑到才能做好一个报错界面。其次,报错界面设计应该要有安抚用户的意识。因为很多时候,出现报错页面时用户都会紧张或者烦躁,害怕他们的信息安全还有输入等等,要让他们知道报错页面的出现,不会进行撤销、删除、损坏等等。所以,报错界面设计好,一定可以有效的提升用户体验。 二、局部状态 什么是局部状态?报错状态和理想状态的区别总是黑白分明,而所谓的局部状态其实就是指界面不再是全空,就是出现报错情况时。提供给用户一些有趣而少量的内容,防止用户失去信心和兴趣,从而直接关掉窗口。

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