如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

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如今针对儿童的APP越来越多,关于“是否应该将数字设备暴露给儿童”也存在着很多争议。小编认为,数字设备已经逐渐成为日常生活中的必需品,“一刀切”显然不是解决问题的根本,相反我们更应该合理利用数字设备,促进孩子的大脑成长,成为学习和娱乐宝贵工具。

但问题是,与成年用户相比,儿童用户在操作习惯身心发育都有显著的不同,UI设计的好坏往往对儿童类APP起着至关重要的作用。那么,如何设计儿童类APP?

儿童类APP设计难点在哪里?

难点一:儿童看不懂

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

大部分幼儿都是不具备抽象思考的能力,所有对成年人显而易见的对孩子而言都是非常陌生,因此尽量不要设计儿童不容易的icon,可以使用场景化、拟物化的UI元素帮助儿童理解界面,增加他们的兴趣。

难点二:儿童的手指灵活度较低

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

很多交互手势与操作对孩子而言都是很难理解并且不会使用,因此所有UI元素必须大于正常值,周围必须有足够空间,以免误操作点击。与此同时,孩子们在使用产品时希望得到每项操作的反馈,因此在儿童类APP设计中,我们需要考虑简单的流程、简化的界面层级,以及清晰的反馈,让他们清楚了解这些操作到底有什么用。

难点三:避免信息过载

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

对大部分儿童而言,界面放置太多内容可能会让他们感到压力和困惑,因此在设计每个场景时都需要谨慎小心,比如不要放纯文字的内容,需要提供视频/图片和文字并行的内容,方便他们理解。千万不要指望孩子们能通过文字去理解你的内容。

难点四:保护儿童安全

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

每个家长都非常关心他们的孩子在屏幕上会看到什么,因此儿童类APP设计必须非常重视儿童安全问题。如在付款页面中设置门槛;避免或控制触发浏览器的出站链接;清除APP内出现广告的情况……

难点五:独特的用户调研方法

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

虽然我们曾经都是孩子,但是如今小朋友的思维方式、需求、知识和经验等都与我们成年人不一样,因此要设计出适合儿童使用的APP,强烈建议在用户调研过程中让儿童参与到产品设计中,同时收集父母的反馈意见。

难点六:获得家长的信任

与其他APP不同,儿童类APP的使用者不一定是购买者。当为儿童设计APP时,不仅要考虑儿童这个“使用者角色”,更要将家长这个“购买者角色”考虑进去。这可能是儿童类APP设计最大难点,但是你必须让父母了解这个APP是100%安全,同时具有教育意义,他们才会放心让孩子使用。

了解儿童类APP设计难点之后,那么如何设计儿童类APP,才能符合儿童用户的使用调性,以及确保父母放心让孩子使用呢?下面,小编将以“流利说®少儿英语”作为案例,分析儿童类APP设计需要注意哪些要点?

【儿童类APP设计案例分析-流利说®少儿英语】

“流利说®少儿英语”是一款3~8岁儿童定制的一款英语启蒙类产品,目标是帮助该年龄段用户建立发音自信,对英语学习产生持续兴趣的兴趣;基于儿童贪玩天性,产品使用游戏化设计,将枯燥的英语学习过程变得更加有趣。

针对“流利说®少儿英语”的产品特性,设计师在考虑APP设计时,将把握以下2个难点:

# 把握产品趣味性与教学目标之间的平衡

# 为教学内容找到最适合的展示方式

接下来,小编将基于这些难点,从视觉表达、视觉层级以及反馈这三点去分析儿童类APP设计要点。

1. 明确的视觉表达

由于“流利说®少儿英语”的目标用户群体为3~8岁儿童,因此设计师在考虑APP视觉设计前,将对这年龄段的用户进行调研,并发现这些用户普遍具有以下特性:

▪ 不识字且不能进行复杂逻辑操作

▪ 容易被色彩鲜艳且有动效的对象吸引,并且会主动点击

▪ 只能理解自己生活中接触过的事物

▪ 趣味性是调动他们持续学习的重要动力

基于以上几点,设计师总结出以下几点UI设计方法

① 视觉形式:题型玩法

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APP设计要点

以拼图题为例,此题目标是检测孩子的拼写单词能力。如果游戏设计仅将单词挖空再让用户选择,那么孩子会觉得因为这些题目不会玩、不好玩而拒绝做题;但如果游戏采用孩子比较熟悉的拼图方法,就可以方便孩子更好理解题目意思,进而引导他们操作。

② 场景故事要用视觉连贯性

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在游戏结束后设定一个与故事相关的结束画面,承接前面的操作,让整个游戏过程呈现出相对完整的体验,能增强小朋友在游戏过程中的沉浸感。

2. 清晰的视觉层级

由于儿童缺乏成年人所具备的视觉筛选能力,他们往往难以分辨界面中的重要元素和次要元素,尤其是3~5岁孩子习惯性地点击界面上所有吸引他们的内容。因此,设计师为不同层级的元素设置强烈的视觉区分,明确告诉他们哪些元素可以点击,哪些需要被关注,哪些是不可互动的。

基于上述这些问题,设计师采取以下几点UI设计方法:

① 提高教学内容的识别性

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APP设计要点

游戏题型的设计方法通常是利用游戏形式去包装常规的教学题型,让小朋友在玩游戏中学到更多英语知识。因此,设计师利用恰到好处的游戏容器去承载教学内容,使其兼具教学内容的识别性,同时不会影响“游戏”体验。

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APP设计要点

设计师尝试拉开游戏元素和教学内容的视觉差距——将游戏元素仅作为背景或容器,用于衬托位于画面视觉焦点处的教学内容,同时选取不容易与教学内容发生冲突的表现形式。此外,为兼顾游戏画面的丰富性和多样设计,设计师在设计容器是会考虑适配性问题。

② 背景画面的层级感

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APP设计要点

在游戏题型中,有不少故事性强、空间延续性高的设定。为加强画面的运动感和空间感,设计师在视觉输出时会利用前景图打造视觉差效果,以增强整个背景的层次感。另外,前景图的设置,同时解决适配不同屏幕尺寸时,背景区域显示差异所带来的视觉问题。

③ 克制地使用过于明亮的色彩

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

用户调研时,设计师发现大部分孩子容易被鲜艳颜色所吸引,但如果界面过度使用明亮色彩,将会大大分散他们的注意力,同时颜色过载会增加视觉信息的复杂性,从而增加孩子们的使用难度。

3. 合理的反馈

合理反馈,包含符合交互逻辑的及时反馈和适当的正负反馈。APP设计过程中,设计师大多会通过动效来做重要操作的点击反馈,以增加游戏的爽感,这套法则同样适合儿童类产品。

基于上述这些问题,设计师采取以下几点UI设计方法:

① 及时反馈制造小惊喜

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

在产品反馈设计中,设计师适时添加有趣的微动画,为孩子制造一些小彩蛋。这些小惊喜,不仅能及时拉回小朋友的注意力,提高产品的趣味性,还能给小孩一种鼓励,让他们有持续使用产品的欲望。

② 适当的正负反馈

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

小朋友从4岁开始会有输赢的概念,会因为赢而喜悦,因为输而感到焦虑。因此,为孩子设计正向反馈时,应以欢呼、表扬性的动画为主,让整个画面氛围更加热闹。这对孩子来说是一个很好的刺激点,能让他们有继续玩下去的欲望;在处理负面反馈时,动效设计应该拉开与正向反馈的差距,同时不能过于消极,尽量以鼓励性反馈为佳,避免打击孩子的积极性,产生挫败感。

如何设计儿童类APP?用案例分析儿童类APP的设计要点

APP设计要点

另外,反馈动画的设置需要考虑用户的可接受程度,贸然使用攻击性动效,会让孩子产生害怕心理。

总体而言,游戏化题型的儿童类APP设计,不仅需要从用户的角度出发去思考和权衡游戏与教学的平衡性;还需将设计服务于教学,以愉悦或多变的体验作为界面的展现方式。

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